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Parches para el Crysis

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Parches para el Crysis

Mensaje  pazonzote el Mar Ago 19, 2008 7:00 pm



Parche 1.1 para Crysis que trae los siguientes cambios:

Arreglos:

* - Arreglado: cuelgue potencial en D3D10
* - Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución.
* - Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
* - Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU
* - Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA
* - Arreglado: hacks de munición infinita.
* - Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
* - Arreglado: múltiples optimizaciones
* - Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
* - Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor
* - Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado
* - Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho
* - Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía seleccionar la última resolución
* - Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10
* - Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10
* - Arreglado: cuelgue en aviso NaN

Actualizaciones:

* - Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
* - Optimizado: efecto movimiento
* - Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
* - Optimizado: implementación de sonido id
* - Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
* - Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
* - Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
* - Debug cvars se ha marcado como trampa
* - F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido

Modificaciones:

* - El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder
* - Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado en el modo multijugador
* - Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar problemas con la detección de impactos de LAW
* - Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo multijugador
* - Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en multijugador
* - Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas

DESCARGAR:


Parche 1.2 para Crysis que trae los siguientes cambios:

• Añadida la carga de mods en el menú principal.
• Aumentado el daño de la mayoría de las armas de los jugadores y reducido el de las armas de la IA.
• Añadido el equilibrio de equipos automático.
• Añadido un indicador de granadas para enemigos y compañeros.
• Añadido un nuevo audio adicional (en disparos en la cabeza y cuerpo) por impactos de bala.
• Implementación de una solución anticheat interna de Crytek.
• Añadidos números en la barra de energía en el modo Lucha de Fuerzas para una referencia más rápida.
• Añadidos los colores de equipo para los mensajes de muertes/muertos.
• Los compañeros de equipo muertos ya no dejaran caer su arma.
• Mejorado el manejo de vehículos al frenar y acelerar.
• Aumentado considerablemente el daño de la Artillería Antiaérea contra Naves de Despegue y Aterrizaje Vertical y Helicópteros.
• Reducido el daño a los jugadores por colisión en vehículos a poca velocidad.
DESCARGAR:


Parche 1.21 para Crysis que trae los siguientes cambios:

Arreglos:
* Se ha solucionado un fallo de seguridad en el código que causaba cuelgues en el cliente y el servidor.
DESCARGAR:


Notas:
Este parche requiere que Crysis se actualice a la versión 1.2 antes de instalarse.

AL FINAL DESPUES DE INSTALR TODOS LOS PARCHES EN ORDEN COLOCAN ESTE C.R.A.C.K.

DESCARGAR:



ESO ESTO GRACIAS Y QUE LES SIRVA

pazonzote
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